Кислий Віктор: біографія та фото


Опубликованно 01.05.2018 01:36

Кислий Віктор: біографія та фото

Кислий Віктор - один з найбагатших і найвідоміших білоруських бізнесменів. Творець і власник компанії Wargaming, який познайомився з комп'ютерами тільки в старших класах школи. Він придумав гру World of Tanks, яку сьогодні відіграє близько 90 млн осіб по всьому світу. Біографія геймера

Кислий Віктор народився в 1976 році. Він з'явився на світ на території Білоруської РСР. Після школи вступив до Білоруський державний університет, який закінчив за спеціальністю "Лазерна фізика і спектроскопія".

Його першими кроками на ринку комп'ютерних ігор стало заснування компанії "Гейм стрім", яка з'явилася в 1998 році. Вона відразу почала займатися випуском комп'ютерних ігор. Серед її флагманських проектів - "Операція "Багратіон", Massive Assault, DBA Online.

У тому ж році він зареєстрував компанію Wargaming, в якій зайняв пост генерального директора. Особисте життя

Особисте життя героя нашої статті поки що не влаштована. Дружини у Віктора Кислого немає. У 41 рік він залишається незмінною і багатим нареченим, на якого дивляться багато дівчат. Але сам геймер-бізнесмен підкреслює, що поки не зустрів ту єдину і неповторну.

При цьому у фінансовому плані він досить забезпечена людина. У 2016 році стан Віктора Кислого перевищила позначку в один мільярд доларів. При цьому сам він поставився до цієї новини спокійно, зазначивши тільки, що веде досить скромний спосіб життя, підкресливши, що його завдання на перспективу створити якісний конвеєр з виробництва та реалізації якісних комп'ютерних ігор по всьому світу.

Зараз він перевіз свою компанію з Білорусі на Кіпр, де вигідну податкове законодавство. Світові експерти оцінюють вартість його компанії в півтора мільярда доларів. Знайомство зі світом комп'ютерів

Сам Віктор Кислий розповідає, що знайомство зі світом комп'ютерів у нього почалося з наукової лабораторії, в якій працював його батько. Там він побачив і першу комп'ютерну гру - примітивну, в якій потрібно було управляти королівством.

Незабаром після цього виникли комп'ютерні клуби, індустрія стала стрімко розвиватися. Разом з усіма своїми друзями та однокласниками він вирушав на космічний корабель, щоб кудись бігти, когось стріляти. Це заворожувало. Перші кроки в бізнесі

Займатися підприємництвом Кислий Віктор почав з навчання в БГУ. Зараз він згадує, що саме на цьому утворенні наполіг її батько, за що він йому сьогодні безмірно вдячний.

Математичне мислення у юнака було розвинене з дитинства. Не даремно батько ще в першому класі віддав його в шахову школу. Гросмейстера з Віктора Кислого, фото якої є в цій статті, не вийшло, але вміння чітко і грамотно мислити залишилося на все життя.

Коли Віктор закінчив школу, як раз розвалювався Радянський Союз. Самим очевидним було отримати освіту бухгалтера і розпочати власний бізнес. Але тоді його батько наполіг на тому, що бухгалтерів скоро в країні буде занадто багато, а от дійсно творити і міркувати мало хто буде вміти. А цьому може навчити як раз на фізичному факультеті БДУ.

Отримане там освіта допомогла в плані моделювання бізнесу. Перша гра

Свою першу гру Кислий Віктор почав писати в 1996 році. Її він створив за мотивами добре знайомої настільної. Інтернету тоді ще не було, тому на чорному екрані, потрібно було тільки вводити різні закарлючки.

Перша онлайнова гра працювала по електронній пошті. Це була шахова партія, яка велася на світовій карті. Гравець робив хід, дані запакувалися, приєднувалися до електронного листа і вирушали на сервер. Там вже все распаковывалось і відправляло гравцеві змінену ситуацію. Ця гра була відносно невеликою, але вже вважалася багатокористувацької онлайн-грою. DBA

У 1998 році Віктор Кислий, біографія якого наведена в цій статті, почав розробку нової гри. Вже тоді прийшло усвідомлення, що успішний проект повинен бути прив'язаний до якоїсь ситуації чи події, людям повинна бути зрозуміла атмосфера, в яку вони поринають.

У цьому проекті він експлуатував популярні у вузьких колах настільні ігри, для участі в яких було необхідно купувати точні копії солдатиків різних армій: македонців, римлян.

Потім послідували ще 12 різноманітних ігор. Найгучнішою з них стала Massive Assault. Вона стала однією з перших в світі тривимірних покрокових стратегій. У всесвіті цієї гри існували людиноподібні роботи, вертольоти майбутнього, танки, кораблі і плазмове зброю. В основі була глибоко пророблена математична концепція, яка забезпечувала задоволення від динаміки розвитку сюжету.

Під час битви з серйозним супротивником доводилося включати стратегічне мислення, освоювати тактику. З чимось одним перемогти було просто неможливо. Це став перший проект, який зміг вийти на західний ринок. "Операція "Багратіон"

Наступним знаковим успіхом стала гра "Операція "Багратіон". Це операція, яка розгорталася саме на території Білорусі під час Великої Вітчизняної війни. У грі були відтворені конкретні місця і битви 1944 року.

Користувачі відзначали, що гра вийшла красивою і детально опрацьованою. На конференції розробників комп'ютерних ігор команда Кислого отримала перше місце за найкращу стратегію року.

Популярною "Операція "Багратіон" стала в 2008 році, як раз під час світової фінансової кризи, тому заробити на ній не вийшло. Для невеликих проектів бізнес-модель гри, продавалася в коробці, переставала існувати. Щоб вижити, потрібно було вигадувати щось кардинально нове. "Світ танків"

І тут з'явився "Світ танків". Команда Кислого однією з перших зрозуміла, що майбутнє за онлайн-іграми. Належало зробити чимало. Локалізувати гру до кожного окремого ринку, щоб охопити максимальну аудиторію. Необхідна була власна всесвіт.

Було необхідно зупинитися на чомусь одному. Тоді і вирішили зробити ставку на танки. Звичайно, в той час розробники ще не уявляли, наскільки популярною вона стане. Через роки в Москві реєструють рекорди Гіннесса, коли в секунду в одній тільки Москві 1 100 чоловік одночасно грає в "танки".

При цьому стала популярною гра не відразу. Був навіть варіант продажу проекту. Кислий з компаньйонами зіткнувся з тим, що видавці вміли продавати тільки "коробки", абсолютно не уявляючи собі, як можна продати комп'ютерну гру.

Адже спочатку гра скачивалась безкоштовно, було побоювання, що ніхто з геймерів так ніколи і не заплатить. Насправді до 75 % гравців грають, не витрачаючи своїх грошей, тому включитися в цей проект мало хто наважувався. Світовий успіх

Гра створювалася з тим розрахунком, що у геймерів є можливість пограти, насолоджуючись процесом і нічого не витрачаючи. Концепція була проста - грати можна було безкоштовно, творцям було важливо, щоб гравець регулярно повертався, хоча б пару разів на тиждень. Коли "Світ танків" затягував, починали грати з друзями і рідними, тоді в компанію і пішли перші реальні гроші. Це було літо 2010 року.

Спершу успіхи були відносно скромними, але вже через кілька місяців вони перевершили навіть найсміливіші прогнози. Паралельно велася реклама, робота з просування проекту, де це тільки можливо.

Але більшість дізнавалося про гру завдяки так званому сарафанному радіо, від друзів і знайомих. Гра сама підштовхувала, щоб в неї залучати якомога більше соратників. Було зроблено все, щоб провокувати грати командами, злагоджено, тільки так можна було досягати реальних успіхів. Сьогодні можна визнати, що це одна із самих популярних і успішних онлайн-ігор в світі.



Категория: Новости